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 [Niveau 1] Les profils de jeu

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Dieu
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Compétences jedi
Commandement: 5
Gestion des ressources: 10
Maîtrise de la force: 8

[Niveau 1] Les profils de jeu Empty
MessageSujet: [Niveau 1] Les profils de jeu   [Niveau 1] Les profils de jeu Icon_minitimeLun 30 Juil - 14:53

Voici une série de lignes de conduite selon le profil que vous voulez suivre. Il indique aussi bien la répartition des parsecs que l'évolution de vos recherches.

Consignes
  • Les parsecs peuvent être exprimés de 2 manières : en pourcentage du nombre de parsecs possédés (%), ou en quantité directe (k)


Il y a 4 profils différents :
  • Orientés space :
    • Space classique
    • Space T1

  • Orientés terrestre :
    • Terro classique
    • Terro mini-pav (spécifique aux chasseurs de planètes)


Space classique

C'est la catégorie de space que l'on retrouve le plus fréquemment. Elle convient pour tout type de full space, du T2 au T5. Elle permet d'être tout à fait jouable sans pour autant mettre les crédits dans le rouge.

  • Parsecs :
    • Garnisons : 90 %
    • Chantiers de construction : 1k
    • Centres d'entrainement : 0
    • Centres de recherche : 0
    • Ateliers de maintenance : 2k à 5k*

  • Recherches maximum : T5**


* Le nombre d'ateliers de maintenance dépend de la technologie employée. Plus la technologie employée sera élevée, moins vous en aurez besoin (pas plus de 2k pour une flotte de 1000 Croiseurs Bulwark).
** Les recherches peuvent être effectuées dans un premier temps jusqu'au T3 (car le niveau 5 est vite atteint), puis plus tard à l'approche du niveau 10 (autant terminer les recherches plutôt que de remettre le T5 à plus tard).

  • Recommandations :
    • Répartissez votre structure pour défendre vos planètes (cf ici). Mais plus votre puissance augmente, plus vous aurez besoin de planètes. Cela dit, 5 reste un bon maximum facilement défendable.
    • Configuration à opter pour un CI/CA (Croiseur de frêt/Croiseur Liberator en langage rebelle Razz, cf ici).


Space T1

Configuration spatiale plus particulière, le full T1 est un gouffre pour les crédits. Elle n'en reste pas moins dévastatrice aussi bien en attaque qu'en défense.

  • Parsecs :
    • Garnisons : 60 %
    • Chantiers de construction : 1k
    • Centres d'entrainement : 0
    • Centres de recherche : 0
    • Ateliers de maintenance : 40 %

  • Recherches maximum : T5*


* Le niveau de recherche T5 est obligatoire pour utiliser un full T1 pour sa capacité de concentration d'énergie (493M par tour)


  • Recommandations :
    • Un full T1 ne se fait pas à la légère. Un joueur qui le prépare commence déjà en terro pour avoir un certain nombre de planètes et emmagasiner les crédits. Une fois une quantité suffisante acquise, les centres d'entrainement sont détruis pour créer des chantiers de construction au tour à par tour (1000 Arrow 1100 Arrow 1210 Arrow 1331 ... 5046). On construit alors les ateliers, puis on détruit progressivement les chantiers pour construire ce qu'il manque (cf ici).
    • En règle générale, un joueur sait à l'avance s'il compte monter un T1 plus tard. En conséquence, la première étape pour monter un gros T1 est donc de capturer des planètes et de monter les crédits.
    • Un Space classique peut aussi devenir T1 selon le même schéma de convertion.
    • Une fois les crédits épuisés, il faudra revenir en mode space classique (CI/CA si vous défendez) pour vous refaire.
    • Un bel exemple de construction d'un full T1 vous est donné ici.
    • Les T1 sont principalement utilisés pour éliminer les CA, DSI2 et SDS, tout comme les autres chasseurs.
    • Pour vous donner une idée, on peut aller jusqu'à 1M de A-Wings, 600k de Y-Wings, 500k de B-Wings et 350k de X-Wings




Terrestre classique

Comme il existe des joueurs axés spatial, il faut des joueurs axés terrestres.

  • Parsecs :
    • Garnisons : 50 % minimum
    • Chantiers de construction : 1k
    • Centres d'entrainement : Variable*
    • Centres de recherche : 0
    • Ateliers de maintenance : 2k maximum

  • Recherches maximum : T3.2 (Croiseur Mon Calamari)


* Le nombre de centres d'entrainement dépend de votre nombre de parsecs total, car celui-ci évolue par palier. Pour une quantité inférieure à 20k (début de partie), 4k peuvent suffire (recrutement de 1k de commandos par tour). Entre 20k et 40k, vous pouvez monter à 7k (recrutement de 1k de marines par tour). Enfin, pour une quantité supérieure à 40k, montez jusqu'à 10k (juste un chiffre rond Very Happy).

  • Recommandations :
    • Chasseurs de planètes classique, possesseurs de capitale et terros du clan, ce profil est fait pour vous.
    • Gardez toujours au minimum 50 % de vos parsecs en garnisons. Vos civils sont votre force de frappe.
    • Il n'est pas nécessaire de chercher au-delà du Mon Calamari pour les recherches car vous aurez toutes les unités nécessaires pour éliminer ce qui se trouve en spatial sur les planètes, sans trop hausser votre pav.
    • Pensez à posséder des compositions complémentaires entre des planètes proches, de manière à switcher après une attaque (et laisser regarder vos adversaires perdre la boule Very Happy).
    • Ne perdez pas de tours dans l'accumulation (après que votre réserve maximale soit atteinte), car votre utilité dépend aussi de votre capacité à donner vos planètes aux joueurs dans le besoin (1 don par 500 tours joués).


Terrestre mini-pav

Ce profil est équivalent au précédent, à ceci près qu'il a plutôt pour but de chasser les joueurs inactifs du jeu (ou comment tenter de conserver les planètes des joueurs qui ont abandonné le jeu, de manière à ce que ce ne soit pas perdu pour tout le monde Rolling Eyes)

  • Parsecs :
    • Garnisons : 50 % minimum
    • Chantiers de construction : 250
    • Centres d'entrainement : 2k
    • Centres de recherche : 0
    • Ateliers de maintenance : 5 %

  • Recherches maximum : T1


  • Recommandations :
    • Il ne faut pas vous attendre à pouvoir taper les planètes à 10M Wink
    • Comme dit lors de l'introduction, ce profil sert essentiellement à "faire le ménage dans la galaxie", en capturant les planètes de joueurs ayant abandonné la partie (on les reconnait facilement en lisant "Panne bouclier" sur leur fiche)
    • Ce profil a une force indéniable, mais aussi une faiblesse colossale : vos adversaires seront facilement détruits, en majeure partie car il n'y a souvent aucun changement d'une attaque à la suivante. De plus, à cause de votre faible puissance, vous serez difficilement attaqué. Cependant, cette facilité a aussi tantôt fini d'émousser votre jeu, et il devient plus difficile de revenir dans la partie après.
    • Ce profil peut aussi partir en chasse des joueurs qui se connectent régulièrement, mais qui ne participent pas à la vie du jeu : Aucune pitié pour eux, et ils vous le rendront bien Wink
    • Il est certain que, au bout d'un certain nombre d'attaques, vos parsecs deviendront de plus en plus élevé. Une fois un certain seuil dépassé (parsecs > 10k), vous ne pourrez plus prétendre à ce profil.



Conclusion

Ces profils sont suffisamment génériques, tout en étant assez spécifiques, pour vous donner une certaine marge de personnalisation tout en vous faisant éviter l'inefficacité. J'espère que cela vous aidera à mieux piloter la gestion de vos parsecs tout au long de la partie.
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